【心得】效率值的介紹 @戰車世界 World of Tanks 哈啦板

🏷️ bat365台湾入口 ⏱️ 2025-07-24 08:15:40 👨‍🔧 admin 👁️ 815 ⚡ 574
【心得】效率值的介紹 @戰車世界 World of Tanks 哈啦板

LV.

32

GP

1k

【心得】效率值的介紹

戰術心得

樓主

神月.幻

cfbird

GP67

BP-

2013-08-07 07:18:04 編輯

前言 常常有人問效率是什麼?效率要看哪一個?效率怎麼計算?之類的,但是卻一直沒有詳細的介紹文,所以就來寫一篇,希望可以排解一些人的疑惑。 個人認為不論使不使用效率模組,了解這東西絕不吃虧。看板娘--戰神效率網站:Wot-news (簡單)noobmeter (數值多)wotlabs (介於上兩者之間)vbaddict (需上傳資料,可看每場效率)--一.效率是什麼? 效率是取你的遊戲歷程總計(也就是服役紀錄),把裡面的一些紀錄參數給予分數化,加總成一個數值。 效率值並不是官方給出的,官方認為所謂效率即是勝率……但顯然很多人並不認同官方的這個說法,所以才會有人製作出效率這種東西。 效率可以將一個人在遊戲上的強弱數值化,但這東西既然不是官方給出的,就表示他不可能完全準確,同時也伴隨著許多爭議;但即使如此,目前效率依然是最快且簡單能分辨出玩家強弱的一個參考指標,目前沒有比效率更精確的類似參考數字。 尤其是在戰場上,使用XVM模組可以藉由效率與勝率,迅速分辨雙方玩家強度,進而決定戰術取向,或分辨目標擊殺優先度,甚至判別眼前目標的威脅度等等,了解它的話可以找到許多用途呢。 那麼接下來,就來介紹效率數字的意義。 效率是一個從0至9999的數字,數值越高越好,但只有極少人能突破2000,下圖是效率網站對玩家效率給予的評語一覽。 從圖上可以看出,約900~1099為一般玩家,1100~1499為優良至優秀的玩家,1500~1699為高端玩家,1700以上為神手至超神手的神級領域。 在觀看自己的效率時,請以進步為目標,切勿因為自己效率不好就影響心情,也別因為自己效率好看就自滿,勿與他人過度比較,自己保持進步才是最重要的。 在遊戲中安裝XVM模組後,數值會顯示成另一種0~100的百分制方式,一百分會顯示紫色的XX,猜測會這樣設計是為了簡化XVM過於雜亂的版面,下圖顯示出XVM百分制的分布方式。 圖表中雖然有101,但實際上只到100(顯示XX)。可以看到EFF 1140或WN6 1175時,會得到綠色的53分,而這些玩家SUP已經90%,表示已經到達前10%玩家的高端領域……當然,因為這是全部帳號都算,包含不玩的帳號,所以實際上這10%活躍玩家,在戰場上與你狹路相逢的機率可不低呢。 那EFF跟WN6又是什麼呢?這又是另一個故事了,請見下一章。二.效率要看哪一個? 常見的效率有EFF . WN 6/7 . PR這四種,最早出現的是EFF,但因為有人認為EFF的公式中包含佔點這個項目,所以可以無意義的洗高數據;另外由於輕坦普遍EFF低落,為了平衡這點,EFF將發現敵人這項給予相當高的分數,導致輕坦無腦肉偵送死之後,分數居然還相當高……這些都造成了許多不好的評價。 之後,其他的效率值相繼被提出,目前被國外認為最有參考價值的為WN6/7,WN6與WN7的差別不大,可以視為是同個東西,XVM模組目前是顯示百分制的WN6(另外還有總場次與總勝率,顯示的項目可以自行修改)。 WN排除了EFF的佔點項目,也將發現的比重降低,另外在輸出取分上做了些修正,讓虐菜洗數據成為很困難的事情,而受到大部分玩家的歡迎……除了輕坦玩家,因為偵查車在賺取WN分數上相對顯得十分弱勢。 而Noobmeter則是推出PR值,由於怕被洗數據所以公式不公開,不過其實看圖表就可以知道,PR值主要吃傷害輸出以及勝率;尤其是勝率,自己去看Noobmeter的PR值圖表,再跟勝率的圖表比對一下就可以知道。 因為跟勝率掛勾太深,所以許多人不採信PR值,畢竟WOT是一個15對15的團隊遊戲,常常孤臣無力回天,勝率總是伴隨著運氣,那掛勾勝率不就無法精確顯示出實力了嗎?可是其實連WN都有計算勝率哦,所以還是只能回頭看EFF了?那一堆洗數據跟虐菜的怎辦? 這裡建議大家回頭想想,效率值畢竟不是官方提出的,所以它本來就不可能完美,它唯一能做的,就是在最簡單的方式之下找到平衡點,所以大家也別太苛求了,自己喜歡哪種計算方式,就看哪種吧。 筆者自己是跟風外國人看WN,掛勾勝率的部分就……當作運氣也是實力的一環吧!而至於偵查車的部分,只好參考單車EFF了。三.效率怎麼計算? 在Wot-news顯示效率時,會順帶顯示各項目的佔分,如下圖(拿自己舉例,如數值傷眼抱歉XD)。 有佔分的,上到下分別是: 總勝率 單場平均擊殺 單場平均傷害 單場平均發現 單場平均防禦 單場平均佔點 可以看到,EFF令人詬病的佔點比重果然是相當高的,WN吃勝率也是事實。 至於詳細公式,我給我能查到最詳細的,但不保證百分百正確。 EFF如下: DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.21 + 3*TIER / 100) FRAGS * 250 + SPOT * 150 + log(CAP + 1,1.732) + DEF * 150 WN7如下: (1240-1040/(MIN(TIER,6))^0.164)*FRAGS +DAMAGE*530/(184*e^(0.24*TIER)+130) +SPOT*125*MIN(TIER, 3)/3 +MIN(DEF,2.2)*100 +((185/(0.17+e^((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45 -[(5 - MIN(TIER,5))*125] / [1 + e^( ( TIER - (GAMESPLAYED/220)^(3/TIER) )*1.5 )] 有興趣探討公式的自己研究,我只想用舉例來簡單的說明一下而已(死)。 用昨天打的AT-15首勝來舉例,先放上結算資料圖。 嗯?怎麼不是WOT的結算戰報?咳,抱歉沒留,vbaddict的戰報紀錄將就一下吧。總而言之就是傷害3851,5殺,偵查320,發現4,裸經驗1372的程度。 WN7給分4562,至於上面的Eff by vbaddict是該網站自己的效率計算方式,可以無視。下圖可以看到4562這數值是怎麼來的。 人頭2324+傷害1474+發現500+防禦0+勝場265 發現了嗎?人頭分數是最高的,高於我做出近4000的傷害分數……所以說,要提高效率值,就是拉高自己的傷害跟確實的收割人頭,這兩項最為直接有效。 不過以上都只是大原則,千萬別被原則給綁死了,戰場是活的,每種情況有不同的應對方式,有的時候大家搶人頭就只是搞笑,有的時候不收人頭就是等下換你或隊友死;或者有時候硬換一砲陣亡也賺,有時候卻不如活下來可以多開三砲之類的,請活用自己的戰場經驗與直覺,找出最適合的行動方式!--結語 最後,請讓我再重申一次,效率值並不是完美的,它也不可能完美,但是它確實是一個參考工具。一個工具,可以發揮出各種功效,也可以棄之不用,完全取決於使用者怎麼去看待它,怎麼去使用它。 如果有什麼不足或寫錯的地方,懇請幫忙提出,也歡迎大家發表自己的心得,以上。

67

-

還有 14 則留言

排序:由舊到新

收合留言

顯示舊留言

Amarnthe

有美惠有GP(被巴

B15

2013-08-08 03:18:47

回覆

高橋溥儀

有梓喵買醬油有GP (重點擺錯!!

B16

2013-08-08 17:53:42

回覆

公孫雄

感謝大大的聯結,第一次看到我的效率1185,算還可以吧^^

B17

2013-10-21 18:33:33

回覆

神月.幻

OK的啊^^~

B18

2013-10-21 22:10:07

回覆

空軍王牌

我知道你放美穗圖只是來賺我的gp....

B19

2013-12-12 07:23:20

回覆

LV.

16

GP

20

2 樓

TENS

chengtens

GP0

BP17

2015-01-01 17:58:52 編輯

想要效率值. 小弟教你. 不管你是輕坦. .中坦. 重坦驅坦. 還是自走砲. 重點就是龜. 越龜越贏. 此遊戲的爛程式就是越龜越贏. 這是事實. 因為就算輸. 也輸得有比較高的分數. 這就是戰車世界始終無法解決的敗筆. 比方說小弟連翻3次需要支援. 結果毫無支援. 這就是你未來的寫照.網友說:防禦狀態下支援不打緊. 這是錯誤的. 全世界任何指揮官與參謀官. 認為防禦狀態下不打緊. 肯定會有些疑問. ..你又不是TIGER 2.. M4戰車系列打你有如網球打在TIGER -2 身上. 這是二次世界大戰M4坦克車長所說的話語. TIGER 2 確實是二次大戰德軍的祕密武器. M4坦克系列打在TIGER 2 . 身上確實是跟網球打在TIGER 2 身上. 沒有兩樣. 日軍打美軍M4坦克系列坦克結果美軍坦克幾乎無損傷. 這是史實. . 無法竄改.

0

17

還有 1 則留言

排序:由舊到新

收合留言

顯示舊留言

炮哥

考古專家,菜鳥玩家

B2

2015-01-01 17:12:47

回覆

布魯獅威力

恭喜獲得考古學家成就, 另外有些情況下是打防守有利, 有的人就只會RRR,R到輸掉很無奈

B3

2015-01-01 17:14:41

回覆

BLACK CAT

恭喜獲得考古學家成就 題外話不管是哪款遊戲都有敗筆 所以只有能不能接受的問題

B4

2015-01-01 17:26:08

回覆

突破盲腸了

恭喜你挖到石油了

B5

2015-01-01 17:27:01

回覆

Karl

考古又誤人子弟,欠B

B6

2015-01-01 18:30:53

回覆

LV.

10

GP

1k

3 樓

阿瑪

amadizwot

GP8

BP-

2015-01-01 18:01:46 編輯

考古專家其實我不應該回的,不過您實在偏見太深,只好曉以大義,什麼叫龜就贏????試問,如果這是真實戰爭您會覺得小兵出去萬歲衝鋒然後第一個死的是英雄嘛?或帶着重裝武器的軍官衝出去然後什麼都沒做就死的是英雄?其實那叫雜魚....主角都是為隊伍貢獻,甚至殺敵無數最後依然死的光榮,什麼是英雄?帶領隊伍勝利這才是想做英雄的您該做的。效率值或勝率都只是把『為隊伍貢獻的能力』具現化為數值,如果隊伍多您一個沒有幫助,少您一個可能還會贏,那也實在太悲哀。所以玩家或多或少會在意數據,因為大家都不喜歡輸。有太多例子,小弟隨便舉一個英國重坦蒸發者在swamp這場我們隊伍因為對方壓迫攻擊,急着想翻下去收兩隻,結果反而對方支援部隊收光,開場就2:7落後,如果是您,要怎麼想辦法獲勝?還是罵聲noob team跟着萬歲衝鋒自殺回車庫換車?如果您沒有看rp,最後會不會覺得這台蒸發者從頭到尾龜家才獲勝?事實上,蒸發者開場就告訴隊伍必須拿地圖北邊,也實際到地圖北邊,當發現隊伍失利,對方已經壓上來的時候,提早撤退到可以支援隊伍的位置,想辦法幫助隊伍獲勝。這樣對這隊伍來說,到底是開場萬歲衝鋒的7台車有貢獻?還是最後幾台守住勝利的才是英雄?那給誰相對高效率數值相信不言而諭。這遊戲已經很短,一場只有15分鐘連努力15分鐘都被說龜,那有什麼值得忍耐?通常抱怨高效率玩家都賣隊伍,黑槍,龜家的,通常還不熟悉地圖,不了解遊戲機制,不想花時間等待,不懂看小地圖,不清楚各國車種優劣....跑跑卡丁車比較適合您但是如果開始做功課,想進步,成長了會覺得這遊戲其實不應該分類到射擊遊戲,根本是戰略大作!心理戰與地圖觀才是最後與其他玩家的分別。龜家不會動不代表對必須看隊伍行動趨前支援或防守才是對甚至帶領隊伍風向行動一切看車種,敵我佈防,不是您一句越龜越贏可以解釋的給樓上大大,少一點抱怨,看看您所謂高效率黑槍賣隊友龜家的玩家到底是真的不會動,還是單純把車開到對的地方做對的事情....

8

-

Aosaki

可是真實戰爭不會出現賣隊友或tk隊友的狀況啊

B1

2015-01-01 18:30:55

回覆

4 樓

【刪除】qaz22608071:文章內容與本板討論方向不符(不倒扣刪文)

LV.

30

GP

378

5 樓

狂風

qaz22608071

GP1

BP-

2015-01-01 18:44:45

古文。

1

-

延伸閱讀

其他

史詩勳章介紹 -Ion S Dumitru

其他

史詩勳章介紹 斯通內村屠夫-Pierre Billotte

情報

「Summer Festival Express」活動

問題

英雄類獎項和史詩勳章

情報

新測試波蘭TX重坦 - Wz. 64GC Bzyg

其他

史詩勳章介紹 -Ervin Tarczay

◄►

1

板務人員:

IP 位置

發文時間

引言回覆

收藏文章

看他的文

複製連結

卡留言

刪除文章

編輯文章

檢舉文章

嵌入文章

刪除

閱覽分級

水桶

M文

收精華區

管理本頁

編輯留言

刪除留言

檢舉留言

作品介紹

水桶名單

分享

關閉圖片影片

設定

回覆文章

卡回文

【心得】效率值的介紹

一樓

最新

本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載

巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw

相关资讯

荷兰人什么梗
神器365软件下载

荷兰人什么梗

📅 06-30 🔧 admin
2025年移动流量套餐推荐指南:挑选最划算的流量方案
365娱乐app官方版下载106平台

2025年移动流量套餐推荐指南:挑选最划算的流量方案

📅 07-01 🔧 admin
微信在哪里可以买机票 预订机票操作流程一览
365娱乐app官方版下载106平台

微信在哪里可以买机票 预订机票操作流程一览

📅 07-06 🔧 admin